domingo, 15 de novembro de 2015

Update 3 - cs_casarosa_beta1

caraaaaaaaaaaaai o fds rendeu pkrl

vamos aos ~~~~~~~~~~~~updates~~~~~~~ ~~ que não foram poucos

completei uma penca de coisa, começando pela parte arquitetônica da casa. decidi que não, não vou fazer a sala debaixo, terminei o outro lado e fiz o resto do terreno. tirei algumas screenshots em hd dessa vez, pra ver como realmente ta ficando o map


decidi que o mapa vai ser de resgate de refém mesmo. tem cinco pontos no mapa onde os reféns podem spawnar e o obj é levar um deles pro camburão. o bom é que a infinidade de saídas e entradas e corredores da casa rosa tornou a jogabilidade bem dinâmica, é praticamente impossível ter um round demorado e tambem nao ficou desequilibrado pra nenhum dos times



qualquer um que já foi de carro pra casa rosa vai reconhecer essa falha ahauahau



 aqui a parte de trás (RIP)
a piscina ficou quadradona mesmo por motivos de: a source engine não lida muito bem com objetos redondos (a menos q eles sejam modelos ja pre desenhados em um programa externo), e eu ia acabar tendo que fazer uma gambiarra do tamanho do mundo pra coloca-la ali. foi assim mesmo, antes de fazer algo feio






aqui o sumar amarrado



tem algumas screens que eu tirei enquanto via os bots jogar (as vezes ser beta tester de algo é muito chato)



nesse round eu matei todos os que faltavam (owned demais)




aqui dá pra ver como as texturas são ruins, e o porque da necessidade de fazer texturas próprias. tá no high e olha essa parede esdrúxula
esse proximo passo vai ser tedioso pra kct


entendedores entenderão essa poça de arroz


aehoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO eu sou pais do futebol nego e ate gringo sambo toco neymar é gol



e aqui alguns bugs do terreno. to salvando eles aqui pra não esquecer mesmo, ces nao tem ideia de quão chato e ruim é fazer esses relevos. takepariu onde ces foram morar







enfim

compilei o mapa, deve dar uma boa noção de como vai ficar, se alguém quiser testa-lo

essa semana começa a pintura flwlfwflwlfwfwwfwfw

2 comentários: