vamos aos ~~~~~~~~~~~~updates~~~~~~~ ~~ que não foram poucos
completei uma penca de coisa, começando pela parte arquitetônica da casa. decidi que não, não vou fazer a sala debaixo, terminei o outro lado e fiz o resto do terreno. tirei algumas screenshots em hd dessa vez, pra ver como realmente ta ficando o map
decidi que o mapa vai ser de resgate de refém mesmo. tem cinco pontos no mapa onde os reféns podem spawnar e o obj é levar um deles pro camburão. o bom é que a infinidade de saídas e entradas e corredores da casa rosa tornou a jogabilidade bem dinâmica, é praticamente impossível ter um round demorado e tambem nao ficou desequilibrado pra nenhum dos times
qualquer um que já foi de carro pra casa rosa vai reconhecer essa falha ahauahau
aqui a parte de trás (RIP)
a piscina ficou quadradona mesmo por motivos de: a source engine não lida muito bem com objetos redondos (a menos q eles sejam modelos ja pre desenhados em um programa externo), e eu ia acabar tendo que fazer uma gambiarra do tamanho do mundo pra coloca-la ali. foi assim mesmo, antes de fazer algo feio
aqui o sumar amarrado
tem algumas screens que eu tirei enquanto via os bots jogar (as vezes ser beta tester de algo é muito chato)
nesse round eu matei todos os que faltavam (owned demais)
aqui dá pra ver como as texturas são ruins, e o porque da necessidade de fazer texturas próprias. tá no high e olha essa parede esdrúxula
esse proximo passo vai ser tedioso pra kct
entendedores entenderão essa poça de arroz
aehoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO eu sou pais do futebol nego e ate gringo sambo toco neymar é gol
e aqui alguns bugs do terreno. to salvando eles aqui pra não esquecer mesmo, ces nao tem ideia de quão chato e ruim é fazer esses relevos. takepariu onde ces foram morar
enfim
compilei o mapa, deve dar uma boa noção de como vai ficar, se alguém quiser testa-lo
essa semana começa a pintura flwlfwflwlfwfwwfwfw





















!@#$@#$!@#$!PRIMEIRO A COMENTAR!@#!@$!@#$!#@$ by: cuquis
ResponderExcluirDESCUBRA
ResponderExcluir