domingo, 15 de novembro de 2015

Update 3 - cs_casarosa_beta1

caraaaaaaaaaaaai o fds rendeu pkrl

vamos aos ~~~~~~~~~~~~updates~~~~~~~ ~~ que não foram poucos

completei uma penca de coisa, começando pela parte arquitetônica da casa. decidi que não, não vou fazer a sala debaixo, terminei o outro lado e fiz o resto do terreno. tirei algumas screenshots em hd dessa vez, pra ver como realmente ta ficando o map


decidi que o mapa vai ser de resgate de refém mesmo. tem cinco pontos no mapa onde os reféns podem spawnar e o obj é levar um deles pro camburão. o bom é que a infinidade de saídas e entradas e corredores da casa rosa tornou a jogabilidade bem dinâmica, é praticamente impossível ter um round demorado e tambem nao ficou desequilibrado pra nenhum dos times



qualquer um que já foi de carro pra casa rosa vai reconhecer essa falha ahauahau



 aqui a parte de trás (RIP)
a piscina ficou quadradona mesmo por motivos de: a source engine não lida muito bem com objetos redondos (a menos q eles sejam modelos ja pre desenhados em um programa externo), e eu ia acabar tendo que fazer uma gambiarra do tamanho do mundo pra coloca-la ali. foi assim mesmo, antes de fazer algo feio






aqui o sumar amarrado



tem algumas screens que eu tirei enquanto via os bots jogar (as vezes ser beta tester de algo é muito chato)



nesse round eu matei todos os que faltavam (owned demais)




aqui dá pra ver como as texturas são ruins, e o porque da necessidade de fazer texturas próprias. tá no high e olha essa parede esdrúxula
esse proximo passo vai ser tedioso pra kct


entendedores entenderão essa poça de arroz


aehoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO eu sou pais do futebol nego e ate gringo sambo toco neymar é gol



e aqui alguns bugs do terreno. to salvando eles aqui pra não esquecer mesmo, ces nao tem ideia de quão chato e ruim é fazer esses relevos. takepariu onde ces foram morar







enfim

compilei o mapa, deve dar uma boa noção de como vai ficar, se alguém quiser testa-lo

essa semana começa a pintura flwlfwflwlfwfwwfwfw

sábado, 14 de novembro de 2015

Update 2

oi confraria

isso foi o que eu fiz desde que eu fiz o blog


por mais arrumado que esteja acreditem: esse é o quarto do jorge. aquilo ao lado da cama é o que futuramente vai ser um vox, que por sua vez toca uma música dos lazies num loop ao melhor estilo E OS TERCERO VAO DESCENDO A LADERA. ele não explode e some qdo atira, por outro lado... mas se der tiro nele ele para de funcionar

novamente ressalto que as texturas serão a última coisa q eu farei, e aí vai vir o guarda roupa certo tb e vários dos móveis


sdds :')


sim, eu já vi que não tem chuveiro. já coloquei tambem... achei que ficou parecido e fiquei orgulhoso dessa pia aí - não que tenha ficado bonito mas é uma mistura de vários blocos com alguns props do jogo enfim foi dificil e eu gostei


tanto é que reutilizei na cozinha kekekek



uma coisa que eu percebi é que as grades de proteção não tem esse desenho de verdade, mas eu resolvi deixar desse jeito em prol da jogabilidade, mais facil acertar tiro e granada assim. tem algumas outras mudanças que eu vou fazer pra deixar o mapa jogável - convenhamos que essa casa é muito mal desenhada


seus bebado

enfim
logo mais
tem mais

abs

sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Update 1

dae seus cu de cachorro

obviamente vocês estão se perguntando nesse momento ~nossa pq o pedro se deu ao trabalho de fazer um blog tao bonito pra falar sobre um mapa~ é eu sei tá tudo de ponta aqui a questão é que eu tenho tempo livre de sobra

então eu to fazendo esse blog pra informar do desenvolvimento do mapa da casa rosa pra que eu não tenha que ficar mandando pra todo mundo no inbox pq eu tenho preguiça
e tb pq eu quero deixar guardado os passo do desenvolvimento por motivos de DESCUBRA
e tambem pq senão vai ser uma daquelas milhares de coisas q eu começo e nunca termino
zzz

hoje eu realmente comecei a mexer no mapa que até então era só um esboço

as texturas tão horríveis e eu sei disso, a questão é que eu primeiro vou deixar o mapa prontinho aí eu faço as texturas mais caprichadas depois, essas são texturas do game memo

essas são algumas screenshots da sala, que já tá bem mais bonita desde q eu as tirei mas enfim





ja arrumei a iluminação não se preocupem

o csgo deixa vc criar uns props que se movem, o que vai me ajudar a deixar a casa exatamente como era (BEM BAGUNÇADA sz), assim como essa tevê que após levar 01583109 tiros cai no chão


aqui tá a porta principal que vamos e convenhamos ficou bem manera, assim q eu pinta-la de rosa vai ficar mais tesao ainda



e finalmente, um look de como a casa tá no editor




eu sei vai ficar muito legal vai ser mt legal resgatar vocês dos bandido e tal mas eu sinceramente NAO LEMBRO de como a casa é do outro lado
assim como eu não lembro direito de como ela é embaixo
entao quem puder me ajudar descrevendo a edificação eu ficaria grato

habrassos